大饼(看有没有时间写吧)
有效果但是没写文章打算后面补充
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RenderDoc 扩展工具集 — 技术原理解析
截帧过程中遇到的需求开发的一些方便的工具,会持续更新如果有遇到新需求的话
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终末地渲染Shader流程
目前待定Blender,Unity,UE方案,会挑一个方案讲解
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Unity场景资产提取器 - 完整教程与代码分析
方便日常项目资产的转移等功能的小工具
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mhy游戏资源查询更新小工具-fuck_mhy.py
拆分json文件并对比上版本json文件浏览增加内容
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地裂效果
基于Stencil Test的地裂效果
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光追视差卡牌效果
光追视差原理
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基于CubeMap的晶石效果
通过Reflection Probe烘焙CubeMap实现晶石折射与反射效果
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ZZZURPShader流程
文章主要介绍了ZZZURPShader还原流程(旧版)
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